最近因為工作太忙,一直沒有好好回頭整理這段時間到底做了什麼。

所以乾脆把三月到六月看過的作品、玩過的遊戲,以及不小心買回家的東西放在同一篇記錄。雖然標題叫做亂花錢,但裡面其實也混了不少不是花錢買東西的體驗 XD

2026.03 把今敏的作品的幾部作品都看了一遍

三月的時候,把今敏完成的四部動畫長片都看了一遍,分別是《藍色恐懼》、《千年女優》、《東京教父》和《盜夢偵探》。

這幾部作品最早已經是 1990 年代的動畫,不過現在回頭看,不管是畫面、剪輯,還是現實與幻想互相切換的方式都還是非常厲害。明明知道角色看到的東西不一定是真的,還是很容易被畫面帶著走。

個人最喜歡的是《東京教父》。這部跟今敏其他作品比較不一樣,沒有一直用夢境和現實讓人分不清楚,而是講述三名無家者在聖誕夜撿到一名嬰兒,接著一起尋找嬰兒父母的故事。

故事裡發生了一連串有點誇張的巧合,但看起來又不會覺得太刻意,很像三個人一路被奇蹟推著往前走。相較其他幾部,這部算是比較輕鬆,也比較容易看完的作品。

2026.04 玩完 Omori 和買了 Omori 裡的 Basil 公仔

離職以後,趁著中間的空檔把《OMORI》補完了。《OMORI》是 OMOCAT 在 2020 年推出的像素風 RPG,表面看起來很可愛,但內容其實比外表沉重很多。

我最早知道《OMORI》,是因為聽到〈My Time〉這首歌。前面的歌詞和旋律很簡單,後面卻慢慢變成有點瘋狂的電子音樂,因此讓我開始好奇這個遊戲到底在講什麼。

遊戲裡的故事營造得很好。前面看起來只是夥伴之間到處冒險的小故事,卻能慢慢累積出每個人的關係,也讓後面的變化變得更有重量。

劇情藉由夢世界和現實世界互相交錯,慢慢拼出事件的真相。玩家一開始只會覺得有些地方怪怪的,等知道真相後,再回頭看前面的細節,感覺就完全不一樣了。

音樂也都很好聽,工作時偶爾還是會拿來當背景音樂。像是跟甜心戰鬥時的音樂、最後一起合奏的〈Duet〉,以及壞結局出現的〈My Time〉,都讓我印象很深刻。

雖然有人說這個劇情一句話就是「啊我就怕被罵啊」(?)是真的滿貼切的 XD

好久沒有接觸到這種類型的作品了,上一次有類似感動的感覺應該是《Undertale》。以後有機會的話,說不定可以直播玩完更多這類型的遊戲。

玩完之後內心的空虛感油然而生,久違地產生了一種什麼事情都不想做,只想把相關周邊全部收齊的感覺。

剛好看到萬代有出 OMORI 和 Basil 的公仔,所以先買了 Basil。之後如果去日本有遇到 OMORI 的公仔,再把另一隻收回來~

外盒正面直接放了 Basil 抱著向日葵的樣子,頂部則用了遊戲裡的像素花園圖案。

拆開後才發現這個公仔比想像中大,高度大約 11 公分,而且做工滿好的。當時購買的價格大概是臺幣 460 元,感覺相當划算。

2026.05 拼豆

前陣子跟朋友去逛百貨公司,發現有專櫃在教小朋友做拼豆。因為我們當時太閒,所以也跟著做了一下。不過後來發現,百貨公司的體驗價格都差不多可以直接買一套基本設備回家了,所以我就真的買了一套 XD。拼豆很適合拿來做像素風格的東西,只要照著圖一格一格排就好,還滿療癒的。無聊想打發時間的時候就會拿出來做一下,目前做了《OMORI》裡面的角色,以及 Game Boy 時期的皮卡丘。

2026.06.04 《神奇數字馬戲團:最終章》首映場

《神奇數字馬戲團》原本是由 GLITCH 製作、從 YouTube 開始連載的獨立動畫。這次的院線版本把第 8 集和第 9 集最終章放在一起,組成一部大約 95 分鐘的電影,臺灣則在 6 月 4 日晚上11點全球同步上映。

這是我第一次參加這種首映場。到了現場才發現,原來這部動畫有這麼多同好,也看到不少 coser,也拿到了總召大大的認親小卡,有點小感動 :D

從一部放在 YouTube 上的獨立動畫,一路發展到可以把最終章搬進電影院,而且還有這麼多觀眾願意買票進場,我覺得這件事情本身就滿有意思的。它不一定會立刻改變電影產業,但至少證明網路動畫也有機會用另一種方式進到戲院。

2026.06.20 寶可夢和卡娜赫拉聯名的娃娃

六月底看到寶可夢和卡娜赫拉合作的 Pokémon Yurutto 系列再次販售。這個系列把寶可夢畫成卡娜赫拉那種線條簡單、表情有點鬆散的樣子,皮卡丘和皮丘看起來都變得很欠買。

前一天在 PChome 沒搶到,所以隔天早起去 A11 的 Pokémon Center TAIPEI 領號碼牌。我大概十點多抵達,但拿到的入場時間已經是下午 1:30,只好先在附近晃一段時間再回去。

幸好最後有順利買到。不過現場每隻皮卡丘的臉型差異滿大的,擺在一起看真的很明顯。娃娃這種東西如果有機會,果然還是到現場慢慢挑比較好。